當某些獲得許可的人讓我們明白,未來的寂靜嶺正在成型,其設計師於 2020 年離開索尼獨自創業,仍在談論我們希望很快看到的未來。
概括
在一段非常歡快的新影片中,Bokeh Game Studio 重點介紹了其創始人之一而且並非最不重要的。該結構的執行長 Keiichiro Toyama 是《寂靜嶺》背後的大腦,警笛等重力衝刺。它以一幅他的秘密肖像開始,持續不到十分鐘。
但在談到他如何有點驚訝地進入視頻遊戲行業後,他討論了創建新公司的原因。
我希望製作出讓粉絲在發行 10 年、20 年後仍能欣賞的許可證。因為我想在良好的條件下做這件事,所以我認為有必要擁有自己的工作室。
然後他開始著手第一個項目,該項目的開發才剛剛開始,他很快就將其呈現為一款專注於恐怖的動作和冒險遊戲。
對於我們的第一款遊戲,我有幾個工作方向。我選擇的這個顏色很暗,與我最近的作品相去甚遠。就好像我要回到我的根源,例如,走向恐怖。我的想法開始朝這個方向發展。這就是我們第一個標題的走向。然而,它不會是一種深深植根於恐怖的東西,我想保持它的娛樂性。在保留恐怖元素的同時,我希望玩家在玩遊戲時能感受到愉悅感。
我對恐怖的看法是日常生活被動搖。它不應該表現出可怕的東西,而應該質疑我們的立場,挑戰我們和平生活的事實。我喜歡將這些類型的想法帶入我的概念中。我希望這成為我下一款遊戲的主題。
對於靈感,已經給出了這部作品將走向什麼的想法,這將受到密切關注,以下是他所說的:
我經常看漫畫作為一種娛樂形式,最近你看到了「死亡遊戲」類型內容的趨勢。這些作品往往會為殘酷的世界增添娛樂。我喜歡這些作品並經常閱讀它們。我自然就採用了這種做法。你讓這些普通人陷入了非理性的境地。他們在處理動作或戲劇的同時,在情感上也很到位。它影響了我,我想它會在我的下一場比賽中反映出來。
其中一個特殊性來自於環境,其靈感來自於對異國風情與現代風格相結合的亞洲城市的訪問。
我開始想像一個能夠保持進化感和人們活力的環境。我認為這是一個很好的主題,可以包含在我的遊戲中。
所有這一切,加上這個剪輯中所展示的概念藝術,都會讓你想要。但不要驚慌:Bokeh Game Studio 的第一款遊戲預計不會在 2023 年底前問世。