《血源》是一款能夠激發人們熱情的遊戲,而它的創作者最近又以新的聲明重新引發了爭論。這是我們所知道的。
概括
血源詛咒2015 年發布的 PS4 獨佔遊戲,對於許多玩家以及 FromSoftware 總監宮崎英高來說,仍然是一款狂熱的遊戲。由於其獨特的氛圍和具有挑戰性的遊戲玩法,這款遊戲很快就贏得了新的粉絲群。 《血源》只收到了一款擴充包,名為《老獵人》,這讓玩家想要更多內容,無論是重製版、移植版還是續集…
宮崎駿對《血統》續作的立場
多年來,粉絲們一直要求《血源》續集。不過,宮崎駿經常強調,決定權不是他的,而是智慧財產權所有者索尼的。儘管在新遊戲發布之前,粉絲的熱情經常在社交媒體上可見,但索尼尚未回應這些請求。
近日,在接受訪問時遊戲線人宮崎駿談到《血源》時充滿了感情。當記者 Brian Shea 表示《血源詛咒》是第一款真正讓他著迷的 FromSoftware 遊戲時,宮崎駿熱情地回應:「我很高興聽到這個消息。 《血源》對我來說也是一款特殊的遊戲。我非常非常高興聽到這個消息。」
謝伊隨後詢問,在宮崎駿的眾多作品中,是什麼讓《血源》如此特別。導演解釋:「出於幾個原因。首先,從工作室的角度來看,這可能是我們經歷過的最困難的開發週期之一。第二個也許更重要的是這個項目對我來說的個人性質。我在這款遊戲中融入了許多自己的想法,無論是故事、世界構建,甚至是遊戲機制和系統,這也許是我們可以嘗試的最能體現我自己的遊戲風格的想法。」。
反思遊戲的影響
《血源》的脫穎而出不僅在於其遊戲玩法和宇宙,還在於宮崎駿的個人印記。它的艱難開發和個性化使其成為電子遊戲史上獨一無二的作品。這種深度和真實性引起了玩家的共鳴,為其贏得了持久的聲譽。粉絲們對續集或重製版的等待表明了《血源》所產生的深遠影響。玩家的熱情和投入證明了該遊戲在行業中的特殊地位。
