下一次返工更新應該會保存(或不會保存)國歌。在其發布幾年後,我們本可以歡迎這一舉動……但最終它永遠不會發生,BioWare 藉此機會透過長篇部落格文章來解釋自己。
概括
國歌死了?無論如何,這就是我們在工作室官方網站上發布的這篇長篇部落格訊息的字裡行間可以讀到的內容。 BioWare 的執行製作人 Christian Dailey 親自向我們解釋了遊戲「放棄」的原因:
本著透明和封閉的精神,我們做出了艱難的決定,停止《Anthem》(又名《Anthem NEXT》)的新開發工作。但是,我們將繼續提供現有的即時服務。自《聖歌》推出以來,團隊一直在努力不斷改進遊戲,發布了多個更新,進行了各種改進並引入了新的遊戲內容。
到2019 年底,我們加強了力度,開始對遊戲進行更根本的重組。 。我對團隊所做的工作感到無比自豪,並且很高興看到和體驗每個新版本的體驗。
然而,2020 年與往年不同,雖然我們在 BioWare 的所有遊戲項目上繼續取得進展,但疫情期間在家工作對我們的生產力以及我們在新冠疫情之前作為工作室的計劃產生了影響。團隊帶來過度的壓力,就無法完成19。
我知道這會讓《聖歌》遊戲社群感到失望,他們很高興看到我們一直在努力的改進。對於表現出色的團隊來說,這也令人失望。對我個人來說,《Anthem》讓我來到了 BioWare,過去兩年是我職業生涯中最具挑戰性和最有價值的經歷。遊戲開發很難。要做出這樣的決定並不容易。展望未來,我們需要集中精力作為工作室並加強即將推出的遊戲龍騰世紀等質量效應同時繼續提供高品質的更新星際大戰:舊共和國。
感謝 Anthem 社群的熱情和創造力。您的意見和建議無疑有助於確定團隊的方向,就個人而言,我們非常感謝您在過去的一年中的善意和鼓勵。我們要求您保持安全並善待彼此。單獨更強大,團結更強大。
簡而言之,即使某個服務在遊戲中仍然處於活動狀態,我們也可以說它仍然處於生死之間。