在我關於這些遊戲的系列文章的延續中,這些文章讓我超越了電子遊戲本身的思考,我繼續寫《殺出重圍:人類革命》,特別是亞當·詹森,他真正促使我問自己對超人類主義的立場問題
我關於我喜歡的遊戲角色的系列文章正在擴展並成為一個系列,該系列也將處理這些角色提出的哲學問題。輪到我寫關於安德魯·瑞安的文章時,我想到了這篇文章不僅要關注我對這個角色的興趣,還要關注這些角色的複雜性,以及它帶來的哲學問題。遊戲也是一種媒體,在提出問題時可以非常聰明和成熟。
今天我要談談另一個我非常喜歡的角色,他的個性和故事讓我問自己很多問題,有點像《殺出重圍:人類革命》中的安德魯瑞安:亞當詹森。警告內含劇透
亞當詹森(Adam Jensen)是一個飽受復仇折磨的角色,我喜歡這個角色。
亞當是一名前特警。在犯下一個錯誤(他將為此承擔責任)後,他辭去警察職務,並由薩里夫工業公司首席執行官薩里夫聘用,負責該集團的安全工作。 Adam 也與 Sarif Industries 研發部門負責人之一的科學家梅根·里德 (Megan Reed) 建立了關係。亞當是一個正直、誠實的人。他不喜歡薩里夫工業公司銷售和設計的「增強功能」。但他別無選擇。薩里夫工業公司遭到襲擊,梅根·里德被突擊隊謀殺,使他受了重傷。薩里夫本人熱衷於讓他活下去,並授權為亞當添加許多植入物。亞當被救了,但已經嚴重機器人化(重要器官的一部分,雙臂和兩條腿)。
我區分了遊戲給我們帶來的兩個主要困境,這兩個困境讓我們真正思考如果我們處於亞當的位置會做什麼。
亞當還是人嗎? 「加薪」會導致腐敗嗎?
第一個問題更多地涉及亞當的性格,並且嚴重影響我們的比賽方式,因為它會影響我們的風格。
正如發布預告片中很好地概括的那樣,亞當在整個遊戲中都會問自己這樣一個問題:「我比人類更高還是更低?」。玩家不斷被問到這個問題,並反思他對「增強」的看法,就像我們控制的化身一樣。這些植入物,亞當(玩家)將會使用它們,並且會感受到它們所帶來的力量。你的遊戲風格將直接取決於你對這個問題的反應:既然它們讓我們變得更強大、更有力量,因此可能會殺人,那麼它們是否會腐蝕和非人化?加入此的是角色的背景。他生命中的女人已經死了,他想要報仇,世界上已經沒有任何東西可以阻止他心理上的沉淪。簡而言之,他是一個由我們控制的破碎超人。有了這些新的力量,我們應該透過仇恨爆發來報復,還是壓抑我們的憤怒?
每個人都會有自己的答案,他們的比賽方式也應該反映出這一點。你可以讓自己喝得酩酊大醉,成為真正的殺人機器,也可以謹慎運用這些天賦,玩得更謹慎。
我個人選了灰色答案。我對這個角色有很多認同,因此根據亞當的背景、失去親人和復仇,選擇了務實的遊戲風格。我盡可能地擊暈和饒恕,必要時毫不猶豫地殺死,並且在使用植入物時具有一定的力量感。
超人類主義和人與機器之間的邊界問題是遊戲中永久的問題
這款遊戲確實讓你思考人類和機器人之間的邊界,以及「改善人類」的過度(以及優勢)。
「增強」是人類的未來還是終結?
事實上,在盤古大陸受到攻擊後,玩家可以透過播放一段影片來選擇 4 種解決方案,這將標誌著公眾輿論。
它可以支援控制增加的支持者(人道陣線)。因此,他將盤古大陸的慘敗歸咎於親增派。在這裡,假設是不受控制的技術將奴役人類。這是伊卡洛斯情結的經典修辭:人想飛,讓自己喝醉,但飛得太靠近太陽會燒傷翅膀。增強手術需要每天治療,以避免植入物出現任何排斥反應。蒙特利爾工作室在自己的預告片中也很好地總結了這一點。因此,這種增加意味著依賴性,有時是嚴重的依賴性。當然,宗教問題牽涉到靈魂問題。我們離人類還有多遠?同樣重要的是要注意,光明會已經滲透到了這股潮流中,他們的目標是「引導」人類,同時控制其進化。
極端組織 Purity First 的現場剪輯(遊戲預告片)極為真實
他可以決定支持親加。隨後盤古大陸襲擊被描述為反增長極端主義團體的恐怖攻擊。這條道路就是超人類主義的道路,這是一場非常真實的運動,其基礎是人類本質上必須超越自己的極限。這些增強並不被視為一種倒退,相反,它被視為進化的下一階段,即超人類的創造。亞當將代表希望,因為他獨特的 DNA 允許在不進行抗排斥治療的情況下植入植入物,因此可以讓人類擺脫對治療的依賴。因此,它本身就是這演變的下一階段。
薩里夫工業公司的宣傳片(另一部預告片)代表了超人類主義的替代方案
他可以傳播達羅的原始訊息,達羅是漲價的創造者,他主張完全放棄漲價,藉口是漲價不會對所有人開放,而且會加劇社會不平等。這是技術腐敗的理論,也是一種極端的平等主義論點:如果一個人無法獲得增強功能,那麼任何人都不應該獲得它們。這也是對宗教等傳統價值的回歸。事實上,遊戲中解釋說,儘管有計劃的治療,某些 DNA 總是會排斥植入物。達羅本人就是這樣的例子,他由於 DNA 的原因而殘疾,而且沒有任何緩解的機會。
最後,不需要玩家做出選擇的解決方案:爆炸盤古大陸,埋葬一切並殺死所有人。屆時,世界將對任何形式的陰謀一無所知,並做出自己的選擇,沒有人可以影響它。這是自由意志的論點:沒有人會為人類做選擇。她會做出自己的選擇。
伊卡洛斯症候群很好地概括了整個遊戲的困境:我們是否應該冒著燒毀翅膀的風險來撫養人類?
選擇權交給玩家來決定人類的未來並給出自己的答案。根據你認為亞當的植入是詛咒還是祝福,你將驅逐或加強增強,或者你將選擇讓人類選擇。這個遊戲迫使我們,至少在我們第一次玩它的時候,根據我們的願景進行選擇,採取立場,真正思考這個未來。
遊戲提出的問題是非常現實的,我們可能有一天會面對它們
這是一篇很長的文章,但它真正反映了我玩這個遊戲的所有樂趣,以及它在多大程度上促使我思考,並就很快接近我們的主題向自己提出問題。我發現了超人類主義運動的存在,同時也了解「增強」所帶來的所有問題的複雜性。我真的很喜歡亞當的角色。他是一個被憤怒所折磨的人物。這是玩家堅強性格和參與認同之間微妙平衡的成功。
簡而言之,這是一款讓你思考的遊戲,但這種情況太罕見了!無論如何,對於那些勇敢地走到這一步的少數人來說:感謝您讀到最後!