《Flashback 2》面臨著一項艱鉅的任務,就是要取得一款創新且高品質的遊戲。 Paul Cuisset 的新遊戲是否步上正軌?我們能夠嘗試 alpha 版本的遊戲示範。
倒敘,這對你來說意味著什麼嗎?這款遊戲由法國人 Delphine Software 開發,於 1992 年在 Amiga 上發布。這部作品融合了動作和平台,在多個方面都引人注目。英雄的廣泛動作(以及他精心設計的動畫)、分散守衛注意力或用槍謹慎地消滅他們的可能性以及他所發展的故事使他倒敘一場令人難忘的比賽。這是一款針對《另一個世界》(Delphine Software 的另一款遊戲)所有粉絲的遊戲。很遺憾,2013年翻拍並沒有真正公正地對待原始產品。淡入黑色《閃回》的直接續集(這次是 3D)也沒有給人留下深刻的印象。導演保羅奎塞特 (Paul Cuisset) 打賭,在原作 31 年後推出第三集。我們有機會第一次嘗試自己閃回2遊戲發行商 Microids 的 alpha 版本 那麼,這款續作是停留在時間上還是跨越了未來?
閃回 2 經得起時間的考驗
在閃回2,我們找到了康拉德,該系列從一開始就是英雄。在戰勝「大腦大師」之後,我們的主角再次發現自己與變形人對立。在這個十分鐘的演示中,我們直接進入了新華盛頓的活動中心。康拉德開始執行一項新任務,尋找他被綁匪綁架的盟友伊恩。他可以依靠艾莎的幫助,艾莎是一種整合到他武器中的人工智慧。第一次觀察,倒敘從 2D 變為 2.5D。深度管理在最初幾分鐘內很難理解。無論是瞄準敵人、找到正確的視角,或是在哪裡與物體(電梯、槓桿等)互動,都需要時間適應。尤其是最後一點,因為互動元素的碰撞箱受到限制,康拉德移動起來相當沉重,當你想停下來時,他發現自己有點被他的動作沖昏了頭。當你必須爬上壁架時,同樣的問題:你必須將自己完美地置於下方,以便康拉德能夠爬到你想要他爬的地方。
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緊張的衝突
幸運的是,在戰鬥中,情況就不同了。康拉德的機動性更強,可以快速躲避。除了開槍之外,他還可以進行近戰攻擊。盾牌可以讓他保護自己免受敵人的攻擊。與第一部作品一樣,《閃回 2》的動畫也創造了奇蹟。康拉德的那些,還有敵人的那些。這使得戰鬥充滿活力,因為除此之外,不乏視覺效果(爆炸、治療、電擊等),使一切變得特別生動。我們發現變形人特別具有攻擊性,特別是因為康拉德的生命值正在迅速下降。儘管壞人經常掉落醫療包,但《閃回 2》對我們來說似乎相當困難。
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雖然對手會一個接一個地出現,但當你同時面對 3 或 4 個對手時,情況很快就會變得難以應對。保持自己在太空中的良好定位,以免讓敵人從背後襲來,這一點至關重要。遊戲設計師 Thierry Perreau 和導演 Paul Cuisset 警告:不會有難度等級。挑戰愛好者應該找到適合自己的東西。因此,我們在戰鬥中感到緊張,這彌補了整體原創性的輕微缺乏。我們希望,從長遠來看,冒險將敵人與模式結合起來,促使我們適應我們的戰鬥方式。對於那些想要盡可能避免比武的人來說,好消息是:我們在本次演示中無法體驗到的滲透也將包括在內。武器的進化也將使其能夠應對遊戲的難度,遊戲的持續時間約為10小時。
康拉德在《閃回 2》中很健談
在《閃回2》中,康拉德將與其他人有更多的互動。 Paul Cuisset 表達了自己的願望,他希望堅持我們所生活的世界,在那裡我們與他人永遠保持聯繫。就氣氛而言,《閃回2》的第一個區域從一開始就吸引了我們。這座賽博龐克城市令人賞心悅目,即使它看起來相當有限(兩個地下區域和城市表面)。光影為《Flashback 2》賦予了真實的特色。
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當然,和第一部作品一樣,這一集的目的是在鄉村的通道、城市地區的發現或敵艦之間交替。各層之間的旅行將乘坐 Moto Jet 完成。在聲音方面,您的耳朵也會欣賞到完全配音的對話。出色的表演讓我們融入故事中,即使康拉德有些單調的語氣不會讓所有人滿意。她與艾莎的定期交流仍然很好地推動了我們的進步。更令我們驚訝的是,在這個演示過程中幾乎完全沒有音樂。希望到 2023 年 11 月發布完整版本時情況會有所不同。
我們懷著好奇心等待它
我們所看到的 Flashback 2 alpha 版本看起來很有前景。遊戲在很大程度上依賴故事敘述,對話較多,NPC 數量也比第一集多得多。它的遊戲玩法總是混合了動作和滲透。如果我們無法體驗潛行的樂趣,那麼戰鬥似乎很有趣,康拉德有足夠的選擇來對付強敵。顯然,平台方面似乎退居二線,有利於行動。我們希望《閃回 2》仍然能夠提供相當多樣化的場景和激動人心的故事,以完美地繼承第一部《閃回》。 2023 年 11 月再見,屆時遊戲將在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發布。