災難是總結《死亡島 2》開發過程的最佳方式。 Yager Development(《特種部隊:一線生機》)、Sumo Digital(《麻布仔:大冒險》)和現在的 Dambuster Studios(《國土防線:革命》)。但粉絲們請放心,這種來來回回已經結束,續集已經準備好發布了。準備得很充分,我們有機會嘗試。 DI2 存在,我們對所看到/玩過的東西感到放心。
公告公佈後影片發布日期在開幕夜現場期間2022 年科隆遊戲展,我們是時候放手了:距離我們受邀拍攝《死亡島2》已經過去好幾天了。是的,這看起來不真實,但這是我們的預覽。
在天使之城的陽光下
在《死亡島 2》中,您不再需要在澳洲北部的虛構小鎮巴諾伊天堂島上悠閒漫步。與之前的四個角色相比,這次新冒險的六個角色將前往美國西海岸的電影大本營:洛杉磯。已宣布全面隔離的地方。第一個視覺效果的陽光明媚的氣氛 - 這是GOAT Simulator 3 巧妙模仿- 當團隊從頭開始開發時被完全保留,這進一步解釋了最近的延遲。

如果洛杉磯市中心本身就是一個遊樂場,我們將參觀其他顯然充滿殭屍的著名地方。因此,我們將前往好萊塢經常使用的聖莫尼卡碼頭及其景點,前往比佛利山莊或貝萊爾的別緻街道,甚至前往威尼斯海灘及其標誌性的海濱長廊。遊戲應該圍繞著這些逐漸解鎖的區域來構建,而不是圍繞著像《消逝的光芒》這樣的開放世界。不過,我們對此不能再說什麼,因為我們的演示僅限於半夜的聖莫尼卡碼頭,只有足夠的敵人和武器來玩。

即使環境發生變化,它仍然是一款可以單人玩、最多 3 人在線上玩的動作角色扮演遊戲。這種體驗的重點是恐怖和殭屍,目的是達到發自內心的效果。我們將在六個角色中進行選擇,其中包括我們遇到的戰士艾米。
《死亡島 2》已經上線並且表現出色
前往聖莫尼卡碼頭尋找遺失的資料磁碟。我們被派去那裡不是為了測試不同的活動,而是為了透過生存來完成我們的使命。與前作一樣,《死亡島 2》提供了近戰和槍械兩種類型的遊戲玩法。和《消逝的光芒》一樣,在近戰中使用槍枝通常不是個好主意。如果您無法像 Techland 特許經營店那樣到處攀登,那麼這裡就不僅僅是經典旅行了。我們知道殭屍可能會一波又一波地到來,而且我們有時會因為環境太小而不知所措,因此我們的角色配備了多向掃射來快速逃脫,以及通過響應殭屍的能力獲得的諸如踢腿之類的動作。

要解鎖技能,我們必須找到卡牌來構建套牌,或者等待它們作為獎勵提供給我們,以便將它們分配到我們想要的任何地方。這個過程非常靈活,因為在任何時候,我們都可以改變我們的選擇,採用另一種遊戲風格,例如,可以將躲避換成格擋攻擊。對於那些猶豫不決的人來說,它應該是完美的選擇,並且可以在幾個小時內恢復興趣。我們不能明確地決定能力的範圍,但有幾種樹(倖存者,敏捷,殺手和“numen”,可能翻譯為上帝),還有一個等級系統(第1級,第2級,第3級)計算角色的進化。
《死亡島2》仍然提供透過工作台和金錢來修復我們的武器,並使用可移除或不可移除的額外功能來修飾它們(例如:以犧牲耐用性為代價增加傷害,執行致命一擊以觸發爆炸…)以及模組(例如:力量提升)。戰鬥有時是戰術性的,敵人對元素(火、電等)敏感,因此我們必須注意對手,並透過密切關註生命值來最大化傷害。有些殭屍甚至受到部件的保護,希望在融化自己的生命之前將其拆除。就我們所看到的而言,這種感覺非常好且令人滿意,儘管也許仍有改進的餘地,使其更加發自內心。但我們仍然非常高興地不惜一切代價嘗試用武士刀、大狼牙棒、斧頭或金鋼狼式的爪子來發現所有肢解。根據開發人員的說法,這些可以透過蓄力射擊並瞄準非常特定的部位(頭部、腿部等)來完成,或以更自然的方式來完成。

在氛圍方面,Dambuster Studios團隊尊重恐怖地圖和聖莫尼卡碼頭在半夜所散發出的氛圍,無論景點是否有燈光,都與一點幽靈火車的氛圍配合得很好。一個設計非常成功的小丑甚至「傷害」了我們的一位同事(不,我們不會點名)。
我們正在等待……真的!
說實話,我們不認為這樣的開發會讓我們留下好印象。但是《死亡島 2》,即使它絕對不是原創的,也應該提供非常酷的殭屍體驗,與其前作一致,這要歸功於非常有趣的近戰系統。可怕的氣氛也是如此。如果團隊能夠重現像聖莫尼卡碼頭那樣的場景,那麼對於這種類型來說就足夠了。簡而言之,我們好奇地嘗試了幾個小時,鬆了一口氣,因為沒有與永遠的毀滅公爵打交道的感覺,我們會在那裡。