在全球發布幾天后,《eFootball 2022》已經遭遇了一股浪潮,但並沒有達到人們所希望的那樣。批評人士對科樂美的新免費遊戲進行了猛烈抨擊,這是迄今為止前所未有的大型足球遊戲和許可模式,特別是由於過時的圖形。但我們該丟掉一切嗎?我們在遊戲上花了幾個小時,以下是我們的印象。

這次練習並不簡單。在遊戲發布之前,即使是暫時的,我們也未能拿到這款遊戲,所以我們不得不一邊玩遊戲,一邊打開互聯網,定期閱讀有關它的大量評論。過時的圖形、失敗的建模、完全糟糕的面部表情,尤其是對於足球星球上最好的兩名球員而言(克里斯蒂亞諾·羅納爾多以及比賽的明星,萊昂內爾·梅西)不平衡的遊戲玩法,重度玩家,可玩性近乎惰性,線上bug,哇,針對的不滿清單電子足球 2022很長。這樣合理嗎?
確實,科樂美,誰急忙道歉,在很多方面都錯過了機會。透過啟動電子足球 2022,我們只能對DA(遊戲藝術方向)的選擇感到震驚,它強調了兩種顏色(我們不會談論梅西特殊的彩色球衣),黃色和藍色。介面非常空洞,菜單缺乏溫暖並且響應相同的顏色代碼。由於是免費遊戲,這樣的選擇也是可以理解的。
更多的堡之夜也是一款免費服務遊戲,它不那麼空虛電子足球 2022。事實上,這個介面特別讓我們想起了 eFootball 的最新行動版本,這是一件好事,因為該遊戲是跨平台的,並且可以在所有支援上使用,下一代,當前一代,手機和平板電腦。但我們不能在 2021 年在遊戲機上體面地提供如此空洞的東西,更不用說在新一代遊戲機上首映了。

“觀眾是近年來足球比賽中最醜陋的”
從圖形上看,該遊戲在最新的遊戲機上看起來相當不錯,但也存在著許多問題。草坪紋理並不總是整齊的,至少可以說,結果是,從一個階段到另一個階段,結果坦白說是參差不齊的。揚聲器的模型仍然很好,入口的過場動畫也很好地體現了它們。新的比賽介紹場景,包括更衣室中球衣的視覺效果或球員熱身的場景,非常身臨其境且經過深思熟慮。問題是最終的結果是草率的。觀眾是近年來足球比賽中最醜陋的。醜陋且有越野車,因為觀眾傾向於與鄰居融為一體。
遊戲玩法有好的想法...
在球場上,從遠處看,球員們都相當成功。這就是問題開始的地方。以近乎完美的球員建模而聞名(至少比其競爭對手FIFA更好),電子足球在這個領域已經完全誤入歧途了。當我們看到這些的時候,很難不去往網路使用者的方向走基利安·姆巴佩頭髮的顏色、克里斯蒂亞諾·羅納爾多的微笑或萊昂內爾·梅西茫然的凝視。球員們慶祝時的表情不佳,手勢也不盡人意,感覺身體不屬於自己。顯然,昨天 PES 許可證的優勢已經成為今天的主要致命弱點。
幸運的是,球在他腳下,一切都沒有那麼災難性。Konami 做出了明智的選擇,最終採用了與前兩個版本非常接近的遊戲玩法。,受到許多觀察家和玩家的讚賞。因此,有必要建立、表現出耐心並利用運球來破壞對方的穩定,更不用說為了逗樂觀眾而簡單的樂趣了。遊戲玩法已經修改,應該會不穩定不止一個:不再需要兩人壓球,現在,四次觸球可以讓你介入以收回球,就像經典的壓球一樣,腳對球更具攻擊性(在遊戲中稱為搶斷)比賽),傳奇的滑鏟和稱為盾牌的觸球,會邀請防守隊員沖向帶球者,並嘗試非常積極地從他手中奪走球,要么通過他前面的身體,要嘛只是拉球衣穿過他。此功能的好主意是相機的變焦,只是為了欣賞隨後引發的決鬥細節。相反,在進攻方面,我們發現與平常相同的武器,具有玩家的加速能力和始終與速度齊頭並進的精確度,以及相當複雜的佯攻記錄。

……但平衡不均(至於延遲)
問題是這個遊戲玩法存在著許多問題。通行證的劑量是模糊的。當您認為自己已輸入正確的電源時,您可能會錯過距離隊友兩公尺遠的傳輸相反,給他發一顆他永遠追不上的砲彈。同樣,球員追球並自行偏離球的路徑的情況也太頻繁地發生,因此不再允許他們簡單地踢球。在這個階段,一場比賽中的傳球失誤數量是驚人的,而球員的慣性也無濟於事。後者很重,確實非常重,並且阻礙了動作的一定流暢性。
碰撞也沒有被排除在外,如果我們沒有受到顯示錯誤的影響(除了在慶祝活動中,一名玩家在去迎接另一個玩家時實際上與另一個玩家交叉的情況),我們不能隱藏這樣一個事實,即某些決鬥會產生相當複雜的情況來管理。守門員處於這樣的水平,這是令人愉快的,但與迄今為止顯示的問題數量相比,這個獎金非常微薄。最後,我們有權在下一代版本中期待這一點,我們仍然可以對玩家請求的手勢與其執行之間的延遲感到遺憾,當我們連續鏈接兩個動畫時,這會給我們帶來相當大的延遲。

在他受到批評之前,為他辯護,電子足球已經舉白旗了。媒體受邀在11月對遊戲進行最終測試,屆時遊戲的重大修正更新將到來,最終內容也將呈現。是的,因為在該州,除了與朋友一起在本地玩(九支球隊僅在發佈時可用)或與其他玩家(與更廣泛的俱樂部)進行一些在線挑戰之外,沒有什麼可做的電子足球 2022。再說一遍,當伺服器不放棄並且匹配成功時,坦白說,這又是不平衡的。自上週四以來,正如一些玩家和 PES 社區成員所說,我們看到的更多的是演示版本,而不是遊戲的真實版本,尤其是在感覺和操控方面。測試版。一個月、一個半月後見最終判決。在那之前,毫無疑問,開發者必須努力扭轉局面,「拯救」一款完全錯過發售的遊戲。
我們正在等待…一兩個奇蹟
對科樂美來說,將自己定位為免費遊戲的想法並不是一個絕對糟糕的計劃。問題在於,《eFootball》似乎是為行動裝置設計的,然後才為遊戲機開發(應該是相反的情況,無論是否跨平台),這在遊戲的幾乎所有方面都體現出來。最重要的是,很難想像團隊如何能夠在一個月(最多一個半月)內趕上所有事情,因為顯示的缺陷(圖形、碰撞、錯誤、延遲、匹配)如此之多。而到目前為止還很少被嘲笑的額外內容必須能夠勝任任務並且高效,讓我們忘記這次失敗的起飛。