在我們的主2024 年,捷克工作室Warhorse 穿著美麗的中世紀盔甲,宣布即將發布《天國拯救2》,距離第一部作品已經在六年後發布,該作品極大地標誌著精神,但還有待改進。然後我們收到了一封信,邀請我們來捷克共和國嘗試這款深受中世紀生活模擬迷們特別期待的 PC 續集,並找到親愛的亨利(但不是卡維爾)。與傑出前輩保持一致的第二部作品,同時完善配方以取悅盡可能多的人?這是我們手持劍的第一印象,願上帝為我們作見證!
原預定於 2024 年底,天國降臨拯救2最近在 PC、PS5 和 Xbox 系列上的發佈時間被推遲至 2025 年 2 月 11 日,Warhorse Studios 認為需要更多時間來完善遊戲並提供不辜負高期望的體驗。塞翁失馬焉知非福,第一部作品(同時也是捷克工作室的第一款遊戲)經歷了複雜的發布,然後充滿了錯誤和性能問題。讓我們希望,憑藉更多的經驗、人力和資源,它的續集將不再有這樣的禍患。如果相信我們重訪 15 世紀波西米亞的第一步是可信的話,那麼事情似乎有了一個好的開始。
我們在《天國拯救 2》中踏出的第一步
我們透過兩次總共持續四個小時的會議探索了《天國拯救 2》。請注意,Warhorse Studios 向我們承諾了超長的使用壽命,很容易超過一百小時。可以說,相較之下,我們的預覽只是一個很小的樣本。因此,我們發現的第一部分(持續三個小時)集中在遊戲的一開始,即眾所周知的「教程」序幕。因此,這使我們能夠重新開始工作,在第一部作品六年後,我們的反應有點生疏了。應該指出的是,不一定要玩過前一集才能充分欣賞其續集。他的介紹也讓我們很快想起了幾年後導致好心的老亨利在他的朋友漢斯·卡彭的陪伴下到達現在的位置的事件。
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我們的年輕農民確實成長得很好,爬上了中世紀波西米亞社會的行列。他現在擔任他的高貴同伴繼承人的保鏢。在強大的護送下,他們在遊戲一開始就在兩個國王爭奪國家的戰爭氣氛中前往會見鄰近地區的領主,以談判聯盟條款。因此,我們有權進行最初的對話,這可能為這場偉大的中世紀冒險的其餘部分定下基調:我們再次面臨純粹意義上的角色扮演遊戲。我們眾多的選擇將使我們能夠塑造自己的亨利,無論是在他的性格還是在他的技能上,對我們周圍的世界或多或少產生嚴重的影響,並且故事的展開對於每個玩家來說都是獨一無二的。就這一點而言,續集乍看之下似乎很有希望,並且與第一部分相當。
在與對話者進行了緊張的交流後,我們一行人決定在湖邊的一個田園角落休息。捷克工作室有機會展示《天國拯救2》視覺部分的工作成果。請記住,第一個作品在圖形上已經相當乾淨(自然地經過精心改進並具有良好的配置之後)。考慮到兩款遊戲相隔六年,它的續集必然更加美麗和強大。整個東西看起來更精緻,有更多閃爍的燈光效果。然而,我們預計會有更明顯的改善。但這或許要歸因於一個更大、更廣泛的開放世界,因此需要做出一些犧牲,以免讓個人電腦,尤其是遊戲機再次屈服。然而,這種體驗在視覺上非常令人愉悅,有著迷人的,最重要的是,令人信服的背景。
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這一站也讓我們回顧了遊戲控制的基礎知識,包括四處移動以及與環境或戰鬥中的互動。在此,我們再次感受到一些初步的遺憾。 Warhorse Studios 告訴我們,他們希望保留第一部作品的精髓,而不是在《天國拯救 2》中過度扭曲它。操控總是呈現出一定的沉重和慣性,尤其是當亨利從頭到腳都裝備著威嚴的盔甲時,但不僅如此。戰鬥幾乎沒有改變,要求我們將滑鼠/操縱桿指向給定的方向來打擊/招架敵人的打擊,有明確的要求和技術細節,這當然不會讓我們不高興,但可能會因為動畫缺乏一點自然感。請注意,我們武器的選擇非常重要:劍更適合對付防護較差的對手,而狼牙棒更適合對付裝備齊全的對手。遠程武器以及火藥武器的初稿也將出現,但它們的裝填速度極慢,只能單發射擊,就像弩一樣。因此,在這個層面上對細節和現實主義的關注顯然是值得歡迎的。
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但我們最大的遺憾來自於介面和控製本身的人體工學。例如:我們必須餵狗,這樣它就不會再用吠叫打擾我們的旅伴。要在鍵盤上調用他,我們必須按”,這自然使它成為潛在的GOTY,對吧?)。這要求我們在與我們的犬類夥伴以及一般的 NPC 進行各種互動時,不能很舒服地屈膝。也許使用控制器更直觀,但我們還沒有嘗試過這種配置,因此在這一點上不能下定論。在介面層面上也有同樣的觀察(順便說一句非常漂亮),介面特別沉重、繁忙且缺乏可讀性(尤其是遊戲地圖)。如果您已經對 2006 年發行的《上古卷軸 IV:湮滅》中的那一款有所抱怨,那麼您可能不會在這款遊戲中度過愉快的時光。
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然而,《天國拯救 2》令人愉快地讓我們信服的地方在於 Warhorse 在舞台設計上的努力。正如你可以想像的那樣,我們的鄉村野餐和木劍交流很快就會變得不那麼愉快。在不透露遊戲序幕的情況下,亨利很快就會發現自己身受重傷,身無分文,身上除了一條中世紀的內褲外什麼也沒有,在一個他不知道的地區,在那裡他被認為比最低等級好不了多少。所以他在這裡陷入了深深的麻煩,他的任務時間已經不多了,而波西米亞正在醞釀一場可怕的戰爭。
無論如何,導致這場悲傷歡鬧的事件引起了我們的興趣,因為敘事的質量和精心渲染的過場動畫很好地設定了基調,在中世紀學生的幽默和這個生活絕對不簡單的時代的嚴肅之間交替。我們確實陷入了這個高風險的故事中,而遊戲卻沒有將遊標推得更遠。亨利顯然不是一個能夠獨自拯救世界的英雄,而只是眾多演員中的一個,在巨大的光明中,這常常冒著完全超越他的風險。非常特別值得一提的是比第一部作品更神聖的配樂,它已經在該領域樹立了很高的標準。它伴隨著我們在森林中迷人的散步以及更具戲劇性或滑稽的時刻,並呈現出真正的耳朵甘露。
庫滕貝格歷史之旅
我們預覽的第二部分這次持續了一個小時,讓我們更深入地了解了這個故事。事實上,在玩了大約 50 個小時後,Warhorse 為我們準備了一條備用褲子,然後亨利就有了所有的時間穿上褲子,而且這是一條相當不錯的褲子。但捷克工作室主要想帶我們去的地方是庫滕貝格,這是 15 世紀波西米亞的一個主要城市,距離布拉格僅一個多小時車程,今天稱為庫特納霍拉。當時,稍微了解一下歷史(你了解了嗎?),它是該國的中心,以其銀礦而聞名,也是鑄造當地貨幣格羅申的黃金地段。因此,開發人員預計我們會在那裡花費大量時間,那裡是許多陰謀和故事中心元素的場景。從我們所看到的來看,如果說《天國拯救 2》有什麼亮點的話,那就是 Warhorse 為確保其新遊戲的歷史準確性所做的大量工作。
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無論如何,乍一看,這個標題似乎非常可信,無論是在其世界的表現上,還是在居民的服裝上,甚至是他們的生活方式上。很少有遊戲能夠讓我們真正體驗中世紀公民的生活。從這個意義上來說,第一部作品已經是一次非常成功的嘗試,《天國拯救2》有望更加令人印象深刻。透過漫步在電玩版的庫滕貝格中,我們能夠更好地理解這一點,然後當工作室為我們提供了當前城市庫特納霍拉的遊覽,以幫助我們通過遊戲中的代表性遊覽來發現其豐富的歷史我們這個時代仍然存在的地方。戰馬與眾多合作者和歷史學家攜手合作,我們清楚地感覺到他們為自己的工作感到自豪,就像捷克為在世界各地擁有如此忠實的歷史而感到自豪一樣。因此,中世紀和 15 世紀波西米亞歷史的粉絲會對這部續集感到完全滿意,在這個級別上真正堪稱典範。
第二次會議也讓我們更了解真正的遊戲玩法以及這個歷史性沙盒許可證現在眾所周知的巨大自由,其中序言本質上是乾預主義者,將我們「溫柔地」帶入其宇宙。然後,戰馬給我們分配了執行特定任務的任務。實現這一目標的可能性本身就令人眼花繚亂,但不幸的是,由於分配給我們的時間很短,我們無法充分探索它們。請注意,無論如何,庫滕貝格幾乎所有建築物都可以參觀,您可以與每個 NPC 開始對話,並與遊戲中的每個物件互動。
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這會特別吸引像你這樣真正喜歡偷竊的玩家。然而要小心,像第一部作品一樣,最輕微的不當行為也會帶來嚴重的後果。居民會迅速做出反應,抓住我們的行為,並呼叫警衛,而亨利的聲譽將在發生不當行為的城鎮中受到嚴重損害。這並不意味著小偷遊戲被完全禁止,但你必須非常小心,不要被袋子裡的手套抓住。當我們透過偷竊來完成第二次會議的任務時,我們也觀察到了同樣的情況,但在晚上沒有手電筒的情況下在城市中走動,試圖不被發現。然後一名警衛攔住了我們,我們擔心我們的皮膚會受到最壞的影響。但他只告訴我們要有一個清晰可見的光源,因為這是庫滕貝格的習俗和法律。
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你會明白,《天國拯救 2》的沉浸感是完全的,我們真的相信我們角色的皮膚,儘管與他相處的時間很短。另一方面,我們很遺憾在序章結束後被迫保存了 50 個小時的遊戲時間,當時我們還沒有很好地掌握它。特別是因為這個較短的會議並沒有讓我們充分體會《天國拯救2》所承諾的巨大自由。
我們懷著宗教好奇心等待天國降臨2
即使我們對《天國拯救 2》的第一次體驗只是一個小樣本,不足以判斷該遊戲的整體質量,但我們清楚地感受到了它的巨大潛力。儘管有一些抱怨,特別是關於繁瑣的控制和介面,但還是如此。當我們拿到完整的遊戲後,我們會對它有更清晰的認識。無論如何,我們祝福戰馬一切順利,他的巨大而熱情的工作,真正贏得尊重,將得到其真正價值的回報。我們非常好奇捷克工作室將在亨利的陪伴下在這幅新的歷史壁畫中帶我們去往何處,在第一部作品總體上是成功的並且在這個意義上非常引人注目,但缺乏完成度,儘管這是他們非常喜歡的作品。然而,公眾是否也會受到誘惑還有待觀察。我們的全面測試以及《天國拯救 2》於 2025 年 2 月 11 日在 PC、PS5 和 Xbox 系列上發佈時做出的結論。