2018年,我們驚喜地發現了一些霜龐克。遊戲玩家身處後世界末日的蒸氣龐克宇宙,地球正遭受極冷的襲擊。玩家面臨管理人類文明最後遺跡的艱鉅任務。身為人類最後堡壘的領導者,他們必須引導社會應對許多挑戰,其中每一個決定都很重要。由於受到評論家和公眾的一致好評,最終看到續集的出現是很自然的。因此,我們能夠參加三十分鐘的演示來評估新功能。我們是否面對一個真實的存在?霜朋克2還是1.5版本?
《霜朋克 2》的目標是更大、更深
《Frostpunk 2》的機制仍然依賴仔細的資源管理和策略決策。玩家必須平衡熱量、資源和公民士氣等各個面向。你的任務是建造和維護一個能夠抵禦極寒的城市,同時做出決定社區命運的道德決定。與前一款遊戲一樣,熱量管理仍然是至關重要的方面,玩家必須確保建築物的溫度足以預防疾病並維持某種生命狀態。同時,明智地管理可用資源對於確保公司的生存至關重要。與 2018 年的劇集相比,11 bit 工作室更想強調這種世界末日的印象,以及這意味著艱難的道德選擇。對於開發人員來說,這是一個需要改進的關鍵領域。

《霜朋克 2》中的戲劇性後果
第一個重大新事物是《Frostpunk 2》更大、更廣闊。開發人員用一個橢圓向我們展示了經過幾個小時的遊戲後城市的樣子,不可否認,結果令人印象深刻。與第一款遊戲不同,我們確實有一種感覺,現在許多“公民”,或者更確切地說是倖存者的命運掌握在我們手中。但要小心,城市越大,犯罪越多。與大多數該類型遊戲的情況一樣,您的管理區域越大,您需要完成的工作就越多。事件成倍增加,問題變得更加普遍。不可避免的是,公民越多,發生悲劇(流行病、謀殺、失蹤等)的風險就越大。
雖然故事模式仍然存在,但工作室選擇突出「烏托邦」模式,這實際上是一種沙盒遊戲模式。透過這種模式,您可以開始遊戲並管理城市,而不必遵循特定的場景。毫不奇怪,這已經是第一款遊戲的主要組成部分,從故事角度來看,這部續集發生在我們所謂的大風暴之後 30 年後,兩座超級火山爆發導致了新的冰河時期。在演示中,開發人員強調了《冰汽時代 2》中事件發生期間選擇的重要性。後者數量更多,並且會對您的遊戲產生更戲劇性的影響。它們也更黑暗、更殘酷、更令人不安。

在選擇中尋求平衡
例如,在遊戲開始時,開發商面臨與廢水處理相關的事件。一位城市工程師特別提議將它們加工用於食品生產。然後您就可以自由做出決定。衰退並繼續走這條不衛生的道路會很快導致流行病。邏輯。而且,後來主溫室一名工人的孩子得了重病。身為領導者,你可以選擇補償家人來原諒你的錯誤決定,或者相反,走一條……更專制的道路,從而冒著激怒公民和潛在叛亂的風險。
但正如工作室向我們澄清的那樣,為了避免失去一切,獨裁決定有時是必要的。我們必須知道如何協調生存的需要和倖存者的幸福。例如,孩子該工作還是學習?如果某個選擇有助於提振經濟,從長遠來看,可能會對家庭產生災難性影響。在第一集中,一些具有重大影響力的重要選擇需要得到公民的批准。這圍繞著一個最終相當簡單的談判系統,在該系統中可以做出決定而不會產生任何真正的負面後果。現在,平衡天平似乎要複雜得多。據開發商介紹,居民提出了許多要求。

你並不孤單
之後,我們在「議會」菜單中度過了一段愉快的時光,這實際上是一個大型集會,公民可以透過舉手發言來支持或不支持你的決定。法律也是在這裡通過的。因此,它是我們的法國國民議會和羅馬參議院之間的一種融合。這是製衡可能的專制傾向的絕佳方法。
法律系統直接整合到遊戲的議會選單中,為您的治理提供廣泛的定制,提供可以為您的城市帶來不同結果的各種路徑。一切都緊密相連,因為安理會有發言權……因此必須傾聽人民的聲音,他們可以批准或不批准某些立法建議。違背他的建議可能會帶來災難性的後果,儘管這總是有可能的。社會期望被傾聽,所以你不能再像以前那樣輕鬆地做你想做的事。這似乎是一個很好的觀點。儘管如此,推動一項法律的通過還是令人欣慰的,尤其是當它涉及到這座城市的一個嚴肅而重要的主題時。

同一脈
據我們觀察,《Frostpunk 2》基本上忠於原作,但引入了許多受歡迎的新功能。特別是,它的內容和方法都顯得更加豐富和細緻。開發人員希望讓情況變得更加難以管理。目的是避免對問題採取摩尼教觀點。不難理解,在城市面臨冰川末日的背景下,人類並不是簡單地分為「壞人」和「好人」。這部續作似乎試圖凸顯人性的所有複雜性,開發者已經能夠提高所提出的困境中的殘酷和暴力程度,使遊戲體驗更加激烈。那樣肯定更好。
我們正在等待…帶著極大的好奇心
雖然與第一集相比,這並不是一場革命,但《霜朋克 2》仍然是一個不錯的演變。它正在邁出重要的新一步,從長遠來看管理起來更加複雜。這些事件已經成為第一款遊戲玩法的核心,但事實證明解決起來更加困難,總的來說,我們最終應該有管理一個真正的倖存者社群來保護的印象。