文明7從一個非常簡單的原則開始,即每個社會都是建立在人類歷史上以前社會的遺跡之上的。這個願景產生了一個獨特的過程系統,分為三個不同的時代:古代、探索和現代。與之前的遊戲不同,玩家從一個古老的文明開始,每次進入一個新時代,他們都必須選擇一個不同的時代,適應他們的策略或反映歷史發展。這個機制打破了整個遊戲中只保留一個的需要,提供了前所未有的敘事和戰略豐富性。在這裡我們看到了顯著的影響人類,由法國工作室 Amplitude 開發。
範式轉移
在《文明 7》中,領導者和文明被分開,為新的、令人驚訝的組合開闢了道路。因此,可以在整個遊戲中保持同一個領導者,同時根據戰略需求調整文明。這種靈活性明顯豐富了遊戲玩法,並提供了用完全不同的方法重玩的機會。 Firaxis 也透過納入不一定是傳統領導者的歷史人物來擴展領導力的概念。
例如,對法國來說,提議的是拉法葉侯爵。儘管嚴格來說,他從來都不是政治家,但他在美國獨立戰爭期間作為將軍的角色以及他在法國大革命期間的適度參與提供了令人歡迎的原創性。它標誌著與前幾集的突破,同時為遊戲增添了一種令人耳目一新的古怪感覺,但不要驚慌,像拿破崙這樣的偉大領導者仍然存在。
在《文明 7》中,領導者受益於極大的靈活性,打破了前幾集的傳統。他們不再僅僅與他們的起源文明聯繫在一起,而是可以與任何文化聯繫在一起。例如,著名的埃及女王哈特謝普蘇特很可能在遊戲結束時接管法國,同時保留她獨特的獎金。這項創新為意想不到的組合開闢了道路,並明顯鼓勵實驗,同時提供能夠擾亂遊戲進程的年齡之間的過渡,允許在每個階段探索新的策略。我們再次感受到來自人類的巨大啟發。那就更好了!
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《文明 7》的過渡期
然而,年齡轉變不僅僅是形式。它們伴隨著重大挑戰,以危機時期為標誌。每一次時代的更替,玩家必須透過政策卡牌做出艱難的選擇,而這些選擇往往會產生負面影響。例如,《古代》可能以「崛起的風暴」結束,這是一場描繪偉大帝國崩潰的危機。這些動盪階段增加了明顯的緊張感,需要不斷適應各種危險。
同時,他們引入了一個新元素:獨立群體取代了傳統的野蠻人。這些派系更加複雜,可以透過不同的方式來處理。你可以選擇以軍事方式對抗他們,也可以嘗試進行外交談判。這項新功能進一步豐富了遊戲的策略層面,使遊戲更具動態性和不可預測性。
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更直覺的遊戲
《文明 7》中的變化不止於此。城市不再滿足於成為簡單的生產中心:它們真正隨著時間的推移而發展。地區現在分為兩個不同的類別:城市和農村。第一個可以容納幾座建築,它們的專業化取決於你在那裡建造的東西。如果你想創建一個科學中心,你只需要安裝合適的基礎架構。對於埃及來說,甚至可以透過結合兩座標誌性建築來設計一個獨特的墓區。對於農村地區,它們以更流暢和直觀的管理取代了傳統的土地改良。這也是經過幾個小時的遊戲後出現的巨大優勢之一:一切似乎都是為了讓新手更容易上手而設計的。從長遠來看,這種表面上的簡單性是否會持續下去還有待觀察。
《文明 7》中的外交也正在經歷重大改革。擺脫過去的機械交流:現在每項外交決定都是真正的戰術行為。數量有限的影響力必須明智地用於談判條約、破壞對手之間的關係,或在發生衝突時加強對你的戰爭努力的支持。相反,缺乏影響力的對手可能會受到懲罰,削弱他的軍隊。這種新機制鼓勵持續的互動並增加新的深度。無論你選擇政治操縱、機會主義聯盟或謹慎破壞,每一個行動都會影響遊戲的進程。
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對《文明 7》有長期興趣嗎?
儘管有這些創新,挑戰仍然存在:保持這種興趣直到遊戲結束,這個部分在該系列中經常因缺乏活力而受到批評。更大深度的承諾很誘人,但只有完整的遊戲才能讓你做出判斷。
最後,在視覺層面,《文明7》採用了受模型和立體模型啟發的原創風格。在這種新的美學下,一切都顯得非常細緻,領導人的魅力和表現力都增強了,而互動動畫也豐富了外交場景。有些元素,例如山脈,可能看起來不太令人信服,但總體而言,它成功地在風格化和現實主義之間取得了優雅的平衡。
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我們正在焦急地等待!
在《文明 7》中,Firaxis 似乎希望在可玩性和戰略深度之間找到完美的平衡。建築、外交和美學的變化讓這款遊戲既讓人感覺熟悉又煥然一新。該系列的粉絲和策略愛好者可以做好準備:這個新版本有望成為該系列中最難忘的體驗之一。