這並不是蝙蝠俠宇宙,尤其是阿卡漢三部曲的宇宙第一次介入虛擬實境的小世界。我們都記得 2016 年推出的《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》,讓我們能夠身臨其境地了解黑闇騎士的服裝。 Rocksteady 想像的體驗更像是一個簡短的互動式技術演示,而不是真正的遊戲,但它在探索 VR 及其可能性的過程中給廣大觀眾留下了深刻的印象。
一方面,我們不得不等待很多年新蝙蝠俠阿卡漢遊戲另一方面,在虛擬實境中,訊息不一定會讓早期粉絲滿意。專為 Meta Quest 3 開發,我們有機會在長時間的遊戲過程中戴上蝙蝠俠的面具。
在治安維持者的皮膚裡
蝙蝠俠阿卡漢之影由 Camouflaj 工作室開發,我們特別感謝《鋼鐵人 VR》。因此,Rocksteady 並不負責,但他們的巨大工作將作為遊戲開發的基礎和模型,它也集成在《阿卡姆起源》的事件和從《阿卡姆瘋人院》開始的三部曲的開始之間。這是電子遊戲《私刑》時間線中鮮為人知的一段時期,它讓我們能夠以新的視角找到許多標誌性角色,例如2009 年玩家推出的小丑出現之前的年輕哈維·登特(Harvey Dent ) 或哈琳·昆澤爾(Harleen Quinzel)。
測試的演示圍繞著三個基本要素:探索/滲透、調查和戰鬥。我們的第一個介紹從阿卡姆的下水道開始,有一個教學階段。成為蝙蝠俠不能即興發揮,而是可以快速自然學會。如果您已經習慣了 VR 體驗,那麼您將不會迷失方向,因為遊戲使用與該類型的其他作品相同的運動機制。不過有一個細節:《阿卡漢之影》中不會出現傳送。那些擔心這種選擇會增加暈車效應的人可以放心,有大量的次要選擇可以滿足所有胃口,從最脆弱的胃到最強大的胃。
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按一下按鈕即可使用抓鉤,透過模仿手臂的動作來自動跳躍和展開斗篷,一旦吸收,每個動作都是直覺的。在我看來,戰鬥階段並沒有被忽略,這也是蝙蝠俠阿卡漢之影最大的優勢。毫無疑問,我們很多人都在問自己如何將 Rocksteady 想像的戰鬥系統移植到 VR 遊戲中。 Shadow背後的團隊也問了自己這個問題,我們甚至思考了很多,才提出了一個真正有效的提案。你的手顯然是用來分送遊樂場馬鈴薯的,但要小心謹慎,以免破壞組合鏈。然後,我們必須尊重左手和右手之間交替的時機,甚至是引人注目的模式,抓住敵人並將他們扔到我們的膝蓋上或將他們的頭骨砸碎,以及一大堆其他樂趣。反擊是透過視野左側或右側的警告來指示的,相當於以前阿卡姆中敵人上方著名的閃光,表明即將發生攻擊。您所要做的就是在處理對手的情況之前伸出您的手臂領先對手。如果沒有親自體驗,解釋這個遊戲玩法並不容易,但開發者顯然成功地改變了阿卡姆遊戲的 DNA 的組成部分。最終,在我們的測試過程中,幾乎沒有可用的動作或小工具,這又是一個教程,但毫無疑問,在完整版本中,一切都會變得更加強度和可能性。戴上頭盔,我就是蝙蝠俠。另一方面,我不會騙你,從外面看我凌亂的編舞並不那麼令人印象深刻......
你的狩獵場
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另一個重要元素是「鐵血戰士」模式中的一個序列,讓我們能夠體驗到狩獵壞人的遊戲體驗,蹲在我們的石像鬼身上,遠離視線。在這裡,Camouflaj 再次出色地完成了換位工作。我們觀察敵人的來來去去,用抓鉤從一個點擺動到另一個點,然後猛撲到一個孤立的獵物上,然後用幾個動作將其消滅。牆壁或地板上的通風格柵可以讓你偷偷靠近並出其不意地攻擊,或者抓住一個不專心的人並悄無聲息地勒死他們。像batarang這樣的小工具也可以幫助我們。在這一點上,我們在《蝙蝠俠:阿卡漢:暗影》的預告片中看到,這些小玩意將會很多,而且肯定可以改進,不幸的是我們沒有機會在這麼短的遊戲時間內發現它們。
最後,調查階段會讓你的神經元稍微旋轉一下。確實是我們能看到的一點點。將右手按在太陽穴上將啟動偵探模式,突出顯示並因此清楚地突出顯示周圍環境中的每個特定元素。在這裡,很難真正做出判斷,因為這個序列是為了教我們研究的基礎知識,希望在完整的體驗中會更加扭曲。就目前情況而言,在遊戲中如此短的時間內,遊戲的這一階段確實只是滿足於讓我們愚蠢地遵循黃色元素,直到我們找到正確的元素,即允許解鎖進度的元素。在我們的全面測試過程中值得監控的一點。
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阿卡漢暗區
然而,在第一次操作時,一切並沒有讓我們信服,這很大程度上是因為選擇將《蝙蝠俠:阿卡漢之影》設為Meta Quest 3 獨佔,也許是我太習慣PCVR 遊戲了,或者也許是我的期望太高了(當然)。我們同意,如果我們考慮到此類技術所需的技術資源,看到在完全自主的耳機上運行如此規模的完整遊戲確實令人印象深刻。是的,《蝙蝠俠:阿卡漢之影》無論是在氛圍還是遊戲玩法上都忠實於其「平面螢幕」模型,但 Rocksteady 創造的宇宙顯然值得一款更先進的遊戲。儘管 Quest 3 的效率很高,但它的限制卻讓我們在追求更大目標的願望面前感到沮喪。如果您希望飛越阿卡漢城或甚至其中一個地區,那麼您會失望的。飛過街道不會壞。總的來說,我們穿越的外部環境特別線性和狹窄,沒有人們所期望的阿卡姆遊戲那樣的宏偉效果。我們再次沒有看到足夠的標題來得出明確的結論,但似乎不太可能在這一點上期待更多。
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我們正在等待蝙蝠俠阿卡漢之影……就像一頭潛伏在陰影中的好奇野獸!
的團隊 Camouflaj 憑藉他們的願景為我們提供了真實的 VR 版阿卡姆體驗,身臨其境且忠實於其原始模型。許多轉置工作都做得非常出色,無論是在地點、氣氛或遊戲玩法方面。標誌性的滲透,特別是戰鬥階段似乎特別成功,巧妙地融合了構成 Rocksteady 三部曲 DNA 的一切,所有這些都以動態和直觀的方式呈現在你的手中。雖然我們對故事情節還不太了解,但黑闇騎士宇宙中許多人物的出現肯定會讓許多粉絲感到高興。另一方面,我們對將《蝙蝠俠:阿卡漢:暗影》設為Meta Quest 3 獨佔遊戲的選擇表示遺憾。非所有人都能玩。