兩點縣地區不僅僅是病弱者和年輕惡魔的巢穴。它也是文化聖地,幾乎每個街角都設有博物館。必須從頭到尾管理學習場所,並伴隨著隨之而來的所有瘋狂的不幸事件。因為就像它的兩個老大哥一樣,如果兩點博物館談到一個相當嚴肅的話題,幽默無所不在。這是許可證的商標,它將盡快在機械、生產或其他影響您日常生活的活動中再次轉錄。可以說,這裡不存在改變獲勝公式的問題。我們將找到使它的前輩脫穎而出的一切,無論是它的圖形世界、它的主要管理機制和它另類的基調。最有經驗的玩家顯然會在熟悉的地方並很快找到自己的方向。
然而,這個新的迭代應該透過解決一個明顯未被充分利用的主題——博物館管理——帶來真正的新鮮空氣。因此,目標很簡單:安排和裝備您的文化場所,同時盡力吸引盡可能多的遊客。是的,複數是必要的,因為您將有多個機構需要管理,所有機構都有不同的主題。經典作品以史前史或水族館為主題,向當地人和遊客介紹海洋生物,例如以超自然現象為主題的經典作品。好吧,憑藉這種背景下固有的機制,兩點博物館應該能夠從其他劇集中脫穎而出。如果管理員工和遊客需求的整個方面保持基本相同,那麼與博物館相關的一切幾乎都會帶來新的遊戲循環。
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博物館之夜
因為要展出的化石、植物、珍品等作品不會奇蹟似地從天而降。你必須派出你之前訓練過的專家去探索新地圖上的不同地方來找到他們,這最終會讓你離開兩點縣。事實上,我們將逐漸找到地圖碎片,這將使我們能夠發現新的地方,並希望在那裡找到新的稀有物品。顯然有必要考慮這種探險活動的危險,也稱為您選擇的小活動,而且還要考慮融資成本以及這對博物館日常生活的影響,因為這必然會減少博物館的數量現場工作人員。顯然,我們會等待最終版本的發布,然後才能對這可能導致的任何可能的反映發表評論。另一方面,一切的設計都是為了讓我們有一種隨著我們的進步而不斷豐富我們的收藏的感覺。
比較巧妙的地方在於,不同類型的博物館會逐漸解鎖,最終除了各自的特殊性之外,它們之間還會產生協同效應。例如,一旦您的海事專家經驗豐富,他可以在一次探險中帶回一條收割者魚(是的,是的,一條具有死神外觀的魚),並在您專注於超自然現象的博物館的水族館中展示。從理論上講,這應該鼓勵我們不斷地從一個地方返回到另一個地方,而不遺漏任何一個地方,特別是因為兩點博物館放棄了具有三顆獨特星星的簡單目標,而是以不同的方式提供更新的使命,「一個博物館到另一個博物館」。在這裡,我們將再次等到我們將遊戲推向極限後再做出決定,但這個想法顯然是個好主意。其執行情況還有待觀察。
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注意扒手
一旦文物被帶回來,就該裝滿展示櫃了,您可以比平常更加個性化它們。兩點工作室並不掩飾其給予我們更多創作自由的野心,這顯然會涉及探索的選擇,也涉及我們設施的佈局,並得到比平常更先進的工具的支持。雖然沒有《雲霄飛車之星 2》那麼先進,但這款遊戲仍然希望直覺且易於學習。然而,我們現在可以透過按照我們認為合適的方式放置和裝飾牆壁來控制遊客的移動方向和房間的分割。其他一些新功能將使我們能夠自由地滿足我們的願望,例如每個物件的完全可自訂的調色板、壁紙和許多其他裝飾以及其他值得兩點的奇怪東西。一旦場地建立起來,是時候讓所有這些美麗的人來學習並確保您的古董不會消失或損壞。因為是的,孩子們終於開始接受他們造成的混亂。無論是家庭團體,還是更糟糕的學校團體,如果你讓他們自由發揮,最小的孩子永遠不會錯過玷污你作品的機會。對於那些討厭的破壞者和其他小偷來說也是如此,如果你沒有足夠保護你的展覽,他們可能會偷走你辛勤工作的成果。目前,安全攝影機和經驗豐富的特工是阻止他們的唯一方法。
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對於其餘的事情,管理遊戲的粉絲們將會有熟悉的基礎,特別是在工作人員方面,儘管針對每種類型的博物館都有專門的新職業的到來。對於每個人來說,在導遊或資訊面板的幫助下,挖掘稀有藝術品以引起轟動、吸引更多遊客、確保他們的舒適度並滿足他們的教育需求是合適的。展覽的品質、設施的佈置和數量、兒童娛樂區的位置,當然還有紀念品商店,都將發揮至關重要的作用。沒有什麼比看到一個孩子穿著幽靈連帽衫走來走去更可愛的了。一切最終都變成了金錢問題,透過讓他們掠奪商品,特別是讓他們相信自己對知識的渴望得到滿足,可以透過讓他們填滿捐款箱來賺錢。展品的維護也將發揮至關重要的作用,因為每個博物館都有不同的需求。忘記給水族箱裡的魚餵食會殺死它們,而忘記冷卻一些史前標本所在的冰塊可能會產生更災難性的、因此必然更有趣的後果。不過,不確定您的遊客是否會喜歡看到尼安德特人在博物館裡弄得一團糟。哦,最重要的是,不要忘記給植物澆水。
我們帶著好奇等待兩點博物館
毫不奇怪,《兩點博物館》有望成為一款特別瘋狂的遊戲,並且與前作保持一致。與博物館的特殊性相關的少數新功能在紙面上應該有助於減輕遊戲玩法的單調性,但它會增加深度嗎?我們必須等到 2025 年 3 月 4 日才能知道這一集是否會糾正對該許可證最大的批評之一。