Dotemu 和 Tribute Games 於 2021 年宣布,《忍者龜:粉碎者的復仇》能夠吸引任何與這四隻爬行動物一起長大的 30 歲年輕人。在等待幾週後發布的過程中,我們能夠實際使用它。真正的普魯斯特瑪德琳蛋糕?
如今誰還沒想起 1987 年的《忍者龜》動畫系列片的片尾字幕?那些沒有經歷過這個演出的人,因為對其他人來說,不可能忘記它。 TMNT Shredder's Revenge 的試玩版也是以這首歌曲的原版開始的。那裡十分鐘演示故事發生在當時紐約街頭的第六頻道電視台,每個關卡都有一個負責結束的老闆,他正是令人震驚的組合 Bebop 和 Rocksteady。從一開始,奇蹟就伴隨著大量的懷舊和明顯的現代感而發生。
TMNT 碎紙機的復仇來襲!
在我們的會議期間,我們有機會接觸到由四隻海龜組成的全體演員:米開朗基羅、拉斐爾、萊昂納多、多納泰羅......並且在該系列歷史上第一次,記者阿普里爾以及大師和父親我們的硬殼英雄,史普林特。當然,它們都有自己的技術、特點和動畫,玩法也各不相同。例如,米開朗基羅和阿普麗爾比萊昂納多或斯普林特更敏捷。多納泰羅可以從更遠的距離擊中他等等。這種互補性在單人遊戲中不可見,但在多人遊戲中應該可見。
《忍者龜:粉碎者的復仇》開門見山,提供了一種既熟悉又方便的體驗,同時也是對忍者龜的致敬。“偉大的科樂美時代”開發商說,還有新聞。如果說存在「原始」戰鬥方式等相似之處,那麼躲避等新功能則讓這一集偏離了它的主要模式:SNES 上的《時光海龜》。 《忍者龜粉碎者的復仇》也透過一系列新的組合(例如二段跳或蓄力攻擊)擺脫了它的束縛。
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如果我們發現自己大多數時候都以經典方式打字,我們很快就會嘗試上升或下降筆畫並使用我們的特殊攻擊。比普通攻擊造成更多傷害並擊中更多對手的攻擊。僅當為此目的提供的計量表的至少一個條被填滿時,才能觸發此操作。要做到這一點,有兩個選擇:執行一系列連擊而不被擊中,或使用嘲諷按鈕嘲諷敵人。史普林特在對抗中透過冥想來嘲笑他的對手,拉斐爾笑了,至於米開朗基羅,他給了我們他最好的舞蹈動作之一。非常有趣並且符合許可證的精神!在故事模式中將會得到更多發展的機制:
此演示代表街機模式,其中每個角色只能有一個欄位。這與經典體驗相對應。對於我們最近能夠展示的遊戲玩法,它最多可達兩個和三個欄,這就是整合到故事模式中的內容。在內部故事模式中,每個角色都可以升級,每個關卡都會讓他們擁有更多的生命值、額外的動作或額外的忍者條。當三個欄位被填滿時,我們進入「激進」模式。這種模式可以讓你在有限的時間內造成相當大的傷害。
阿德里安瑪麗,多特姆。
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所有角色還可以透過將腳部族成員向後翻轉、從右向左將他們擊倒在地、或像過去一樣將他們以特寫鏡頭送入螢幕來進行砍擊。而且和過去一樣,你也可以透過吃披薩來恢復健康。庫存較少的那一種只能治癒我們的性格,但其他兩種則非常不同。一種可以讓你增強力量,另一種則可以在短時間內使用你的超級技能,但持續時間卻比平常更長。
技術含量不如《怒之鐵拳 4》?
《忍者龜粉碎機的復仇》上手後,戰鬥立即展開,老式的(以一種好的方式)並且更注重人群控制,尤其是在多人遊戲中。不幸的是我們無法測試的模式。但這款遊戲是否技術含量較低,只是《憤怒之鐵 4》的簡單重新設計?不。
《怒之鐵拳 4》是 SoF 遊戲遺產的一部分,《Shreeder's Revenge》是忍者龜遊戲遺產的一部分。因此,對我們來說,不要重新創建公式非常重要。這些是完全不同的遊戲,並且不是由同一個人開發的。因此,這些體驗仍然是截然不同的,而且我也覺得令人滿意,因為它展示了清版玩家的多才多藝。這種類型匯集了許多不同的東西,可以被看到和感受到。遊戲的深度可以從相當完整的動作清單中看出。我們也透過多人攻擊整合了很多深度。這也是我們有一定差異的地方。我們有獨創性,這為遊戲增添了許多風味,因為我們自己知道《Shreeder's Revenge》是一款出色的單人遊戲,但在多人遊戲中,這才是我們的特色所在。
阿德里安瑪麗,多特姆。
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大約有二十種動作,可以與躲避相結合進行攻擊,也可以透過跳踢或躲避來進行特殊攻擊。有各種各樣的事情。這款遊戲的設計初衷是為了讓年輕玩家,甚至是新手,也能從按鍵操作中獲得樂趣。但想要在遊戲玩法上更複雜一點的玩家可以選擇這些不同的動作。
Yannick Belzil,致敬遊戲。
《TMNT 碎紙機的復仇》的像素藝術非常美麗
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如果從遊戲玩法的角度來看,《忍者龜粉碎機的復仇》確實看起來很可靠,那麼它在視覺上也同樣可靠。 Dotemu 和 Tribute Games 重演了 1987 年的《忍者龜》,一擊中要害。動畫師們玩得很開心,呈現出充滿細節的華麗像素藝術。無論是腳族在被我們擊中之前在電腦上打字,還是英雄們採取行動時的面部表情,似乎都做了很多工作來融合復古圖形和更現代的圖形。配樂也朝著同樣的方向發展。
我們正在等待……瘋狂地等待!
對於一款遊戲來說,十分鐘的時間並不算長,但《忍者龜粉碎機的復仇》已經為我們的生活帶來了光彩。 Dotemu 和 Tribute Games 出品的這款遊戲具有復古現代的風格,提供了立即切中要害的原始格鬥遊戲玩法。重玩忍者龜遊戲的懷舊感非常明顯,但絕不是被迫的,因為團隊似乎能夠轉移他們對這個系列的熱愛。現在仍然需要嘗試多人遊戲並更好地了解遊戲玩法,但我們等待它就像四兄弟等待披薩一樣。