多年來,許多遊戲戰鎚出現了,但並非所有人都取得了預期的成功。坦白說,有些人對品質感到失望,但 TPS星際戰士2脫穎而出。繼一部因其對宇宙的忠誠和迷人的遊戲玩法而贏得粉絲的作品之後,它是否符合原作?這是我們玩遊戲一個小時後的第一印象。

作為一名星際戰士過我的生活
我們透過選擇最低難度來熟悉自己來開始冒險,因為第一部分以其複雜性而聞名。總共提供四個級別,提供充足的挑戰空間。正如第一個星際戰士故事講述了極限戰士的老兵提圖斯上尉的故事,極限戰士是星際戰士中最具標誌性的戰團之一。如果說在第一部作品中,提多和少數超級士兵被派往格萊亞與獸人作戰,那麼這次的挑戰是對抗叢林星球卡達庫上的泰倫虫族威脅。這是帝國面臨的最大危險之一。
提醒一下,泰倫虫族是一個既好鬥又貪婪的外星種族。它們像毀滅性的蜂群一樣穿越銀河系,吞噬沿途的所有生命。每個泰倫虫族都是為特定功能而設計的,無論是近戰、遠程射擊或支援。它們都在精神上與一個實體「蜂巢思維」相連,該實體以統一的意志協調它們的行動。開發人員利用他們在《殭屍世界大戰》遊戲和管理殭屍群中所獲得的經驗,探索的正是這一方面。
從卡達庫上的第一刻起,我們就面臨整波準備戰鬥的泰倫虫族。在一段讓人想起《鐵血戰士》電影風格的簡短過場動畫之後,遊戲讓玩家直接沉浸在動作中,無需教學。我們扮演受到同儕尊敬的提多船長,身邊有兩位“兄弟”,主席和加德里爾。每個人都有自己的護甲和生命值。雖然他們可以保護自己,但另一方面,您通常會從他們的幫助中受益。他們會毫不猶豫地英勇地營救你。

當受到攻擊時,帝國會反擊
泰特斯一開始有兩把槍和一把近戰武器,一把成年人大小的刀。與第一款遊戲一樣,技巧在於近戰和遠程射擊之間的平滑過渡。幾分鐘後,情況變得嚴峻,我們的隊伍被一群口渴的泰倫虫族包圍。戰鬥是激烈、血腥和殘酷的。對於那些尋求柔軟度的人來說,這顯然不是推薦的遊戲。當我們互相消滅時,我們的怒氣值就會增加,使我們能夠發動強大的攻擊。也可以向我們的盟友下達命令,儘管他們的人工智慧有時可能會有些不足之處。在線上合作中,體驗肯定會更加強烈。但不幸的是,這在演示期間不可用。
但獨處時,沉浸感是完全的。星際戰士以殘酷的戰鬥而聞名,我們也不例外。手榴彈、各種武器和補給點都可供我們使用。 TPS,至少在這個演示中,具有半開放環境。檢查點引導我們完成目標。為了強調一切,工作室提供了開門見山的對話,使用“殺死”或“粉碎”一詞的所有可能的同義詞。正如我們所提到的,星際戰士沒有時間閒逛。

一款非常美麗且非常史詩般的遊戲。
引人注目的是,為了支持其史詩般的外觀,《星際戰士 2》擁有令人印象深刻的圖形引擎。無論何時何地,它都是崇高而精確的。我們目睹了宏偉的戰鬥場景,數百名(是的,數百名)泰倫虫族襲擊了我們。帝國士兵用坦克車和槍枝反擊;這是一場真正的戰爭。如果一開始只用一把簡單的刀進行近戰看起來很危險,那麼我們勇敢的泰特斯很快就發現了深受戰鎚 40,000 粉絲喜愛的著名鏈鋸劍。
從那時起,戰鬥變得更加殘酷,肉搏戰也更加有趣。除了成群或成群的經典敵人外,還有一些更難擊敗的特殊或精英敵人。愛好者會認出他們是蟲巢暴君。由於與蜂巢思維共享獨特的突觸聯繫,這些暴君充當戰場上所有泰倫虫族部隊的指揮官。在《星際戰士 2》中,他們既會進行肉搏戰,也會使用發射巨大生物等離子球的有機武器進行戰鬥。這是一個需要面對和避免的真正挑戰。

難度極高
令人驚訝的是,即使在最低難度下,遊戲也如此複雜。很簡單:在 1 小時 15 分鐘內,我們死了十幾次。無論我們進行多少次攻擊、招架和翻滾,我們都會發現自己不斷被包圍。很難說是純粹平衡對手的力量,還是對手太多,但總有何不對勁。這太困難了,而且變得很煩人。你周圍的敵人太多了,你不可能透過翻滾或招架來逃脫。唯一的解決辦法就是讓我們自己死掉,這樣盟友才能來幫助我們。
星際戰士的身高。這真是太遺憾了,因為從我們所看到的來看,這款遊戲擁有令人滿意的一切。它很漂亮,它尊重宇宙,它充滿了眨眼,並且在戰鬥階段很有趣。我們只需要認真修改難度。開發者並沒有將這款遊戲描述為類似《魂》,而且這種挑戰通常也不是 TPS 愛好者所期望的。與第一部作品相比,這裡有明顯的演變,這可能會破壞一些玩家的穩定性。尤其是在溝通不好的情況下。
我們正在好奇地等待它
《星際戰士2》有點像智齒手術後牙齦上的一記大耳光。我們經歷了20分鐘的激烈戰鬥,正當我們以為自己可以喘口氣時,遊戲卻與許多其他對手一起攻擊我們,將我們推向極限。它暴力、美麗、史詩般,並且非常忠於戰鎚宇宙。但就目前情況而言,它太複雜了。該遊戲預計將於年內在 PS5、Xbox 系列和 PC 上獨佔,屆時我們希望這個問題能夠得到解決。