在2024年Gamescom期間提出公路,最新的仿真線軍刀互動,我們接近了幾個小時。之後探險由於他的態度被認為太陡峭而被一部分球員所避開,公路工藝似乎有充分的潛力哄騙雪人絕對堅不可摧。探索大型區域,對車輛和各種機器的處理,以及構造和計劃,向我們保證了新的時光差異和高度上癮的遊戲玩法。
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熟悉空氣的第一種方法
在極端的車隊之後穆德納,然後以最純粹和最殘酷的表達來探索極端探險,現在是時候解決公路運行提供的極端地點了。如果您習慣了各種Saber Interactive Productions,那麼您將很快在遊戲中的第一分鐘內熟悉,並簡單地將其付諸實踐,您將擁有一系列破壞性的自然災害的救援和重建。在此演示版的Roadcraft中,提供了三張地圖(八張遊戲時)。根據難度的順序分類,其主要吸引力是使我們發現遊戲特定的遊戲機制的基礎。
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探索將永遠是體驗不可或缺的一部分。不同的地區有望特別大,但當您到達時也會“未知”,需要駕駛光線4x4型識別工具才能找到不同的重建任務。首先觀察到我們很明顯:公路運輸比其前任更容易獲得。越過的要求不是遊戲的優先事項,這立即被認為。嘗試的不同類別的齒輪將不會給我們帶來任何困難,無論是泥濘和沼澤,還是岩石和沙質的越過的各種環境。有絞車在場,但在任何時候都沒有用,乍一看,當我們接近遊戲時,令人驚訝的是,請記住我們在以前的作品上的自願經歷。開發人員想要的這種易用方法是通過沒有損壞的,但也不存在燃料管理來確認的,這使我們無需思考就可以手動使用傳輸方式和差速器。我已經感覺到純粹主義者跳躍和叛逆,這也是我的第一個反應,但是放心,路行是“忘記”某些方面,以更好地專注於其主要建議:機器的站點和多樣性。
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站點和互助
在各種演示預告片中廣泛強調的道路構造顯然是在此測試版本中。但是散佈瀝青並不像看起來那麼容易。通過元素塗抹的土地的性質,設備交付的簡單任務很快就很複雜。橋樑有時會被重建,但它們也將是被山體滑坡,地震或其他將要重新創造的道路的整個部分。為此,將學習和尊重整個定義的角色。在使用推土機清理區域,或切開障礙樹的可能通道並摧毀其餘應變後,自卸車最初將卸下沙子,然後將其散佈,然後被壓縮機滾筒覆蓋,並被壓縮機滾筒覆蓋,這是一個特別令人滿意的最終階段。對於獨奏播放器而言,有時的時間又耗時,後者在合作中佔據了完全不同的維度。
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因為是的,就像雪地者或探險一樣,Roadcraft在遊戲平台上也提供了多達4個玩家的互動。我們只為您提供了建議的可能性概述,但是我們還可以嘗試處理尤其是用於收穫材料的起重機,然後可以將其回收在合適的工廠中,以將其轉換為重建所需的材料。 GamePlay的可能性有望特別多,而且毫無疑問,我們遠沒有看到一切。
有希望的比賽自由
接近多個任務的自由有望變化,而獨奏玩家將不會被放棄。如果手動管理每個步驟,有時會持續幾個小時,在所有設備之間切換以阻止您,那麼您可以選擇在定義良好的區域的AI中委派部分工作。例如,在您去另一個職業的同時,可以選擇自己在進行另一個職業時為您管理的道路部分,同時保持觀察站點的進度並隨時恢復控制的可能性是足夠的。同樣,您還可以通過非常小心地將交叉點放置以防止AI(有時不是很聰明)來計劃設備交付路線,這不會阻止不協調的通道...每個人都應該找到他們的帳戶,RP FANA播放器,偶爾或更少的耐心球員。
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此版本的Roadcraft的預覽義務仍在開發直到5月20日發布,被視為未完成。諸如先前引用的AI,非功能鏡子,有時未耗盡的輪胎,次要場地或車輛中沒有駕駛員的元素等要素要引用,但在正式發射之前並不是真正考慮。許多事情仍然可以在三個月內修改或優化,但也必須注意,該遊戲在其他點上已經很有希望。基於與雪地者或探險隊相同的圖形引擎,Roadcraft將非常漂亮,這是可以肯定的。嘗試使用最大的PC版本,標題提供了沉浸式和全景,並塞滿了細節,再加上白天/夜間週期和動態的天氣管理。特別提及可以通過淹沒某些區域或以前被您的通道挖出的車轍來改變地形性質的暴風雨。首先是美學,但它很優雅。
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我們等待著公路運行...興奮,就像我們欣賞的老相識一樣。
所有模擬愛好者都簽署了Saber Interactive知道這一點:Roadcraft承諾在具有很高的上癮潛力的遊戲的控件中,遊戲的遊戲時間很長。與與他的前任共享相同基礎的親密關係和不同之處,這款遊戲首先是因為其對性別的異常可及性而感到驚訝。該標題通過在其他領域中脫穎而出來發揮其商標,並對特殊的機器和機器的武器庫進行了高級管理,所有這些都與極端網站的世界有關。新的機械師與之相關,將多個階段組合在一起,有時乏味,但也非常令人滿意。不應忘記,在合作中最多可播放的所有內容都可以播放,並且添加AI使您可以以完全可選的方式遠程委派和控制某些任務。最好的方法是知道是否設法進行路線進行嘗試,這要歸功於2月24日的STEAM下一次慶典期間提供的公共PC演示。所以,全部到您的機器!