《符文之地傳奇:漲潮》擴充包對遊戲的未來來說是個好兆頭嗎?球員告訴我們這件事

正式發布符文之地傳說伴隨著重大新功能,不僅有新的地區,而且還為所有現有地區提供了新的冠軍,超過了 120 張新卡的數字,或超過測試時發布的卡的三分之一。 Riot Games 發布了首款卡牌遊戲……新產品的數量是令人滿意的,但它們的品質又如何呢?兩位頂尖選手給我們留下了深刻的印象。

更具隨機性和多樣性

兩位高水準的主播和玩家,阿萊西奧“奧特曼”泰二,在擴張動搖了總體戰略一周後向我們提供了他們的意見。抵達時間符文之地傳說自測試版以來,他們一直致力於開發諸如,為 Alessio 或已故的眾神之手由 Hi Rez 為 TayTwo 創作。後者被遊戲的經濟模型所吸引,完全基於化妝品而不是隨機的紙牌包,並且被類似於萬智牌的遊戲回合之間的互動機制所吸引。

「套牌的多樣性一直令人印象深刻,但隨著資料片的推出,我們達到了真正健康的多樣性,使用的套牌數量呈爆炸式增長,」Alessio 解釋道,他引用了一周內天梯上遇到的大約15 個套牌。 “元數據建立的‘石頭剪刀布’是平衡的,這意味著我們可以拿出風險稍高的套牌並僥倖逃脫,即使是在高水平上。”新冠軍Vi就是這樣的形象,由於她的靈活性,她可以用於所有醬汁。

一些套牌仍然在元數據中佔據主導地位。優先考慮攻擊性套牌,特別受到休閒玩家的歡迎。這個例子是過度代表性的甲板“燃燒”沒有冠軍:「這套牌很容易上手,但由於其隱藏的機製而很難掌握,這使得它受到所有人的歡迎,」阿萊西奧解釋道。

該套牌非常受歡迎,以至於許多人要求緊急削弱,但Riot Games 決定不改變其計劃,並堅稱:「削弱它並不容易:如果是這樣的話,我們將回到一個很大程度上佔主導地位的版本組合套牌,這將不再為攻擊性套牌留下空間,讓自己有時間進行統計而不是對情緒做出反應。

擴軍也帶來了可怕的後果:RNG的加入,隨機因素是每個戰略家最大的敵人。儘管讓《魔獸爭霸》宇宙中的卡牌遊戲變得更加容易上手、更加精彩,但它也因其對高風險比賽的重大影響而受到高層的廣泛批評。當測試版為符文之地傳說與《爐石戰記》不同,Riot Games 非常重視整合其中的極少數遊戲。

Riot Games 的方向隨著 :偷卡機制引入了更大的隨機效果。對於Alessio 來說,這項補充是值得歡迎的:「每個人都想要不同劑量的RNG,但就我而言,我認為這是與Bilgewater 的折衷方案。它增加了奇觀,但不會對部分結果產生絕對影響。

TayTwo 表示同意:“我認為 RNG 提供了必要的戲劇性曲折……只要人才是第一位的!”在成功擴展並在行動裝置上發布遊戲之後,對他來說,下一步是支援電競場景。

休眠的電競場景

Riot Games曾多次聲明這一點:符文之地傳說是一款具有電子競技野心的遊戲……對於世界上第一家電競發行商來說,相反的情況會令人驚訝。因此,玩家們正在耐心等待發行商傳達對遊戲的具體意圖:目前,官方組織的錦標賽很少(我們可以引用韓國邀請賽和 Twitch Rivals),並且社區仍在等待場景開發計劃的公佈

Riot Games 可以選擇採用多種模式,要么像《英雄聯盟》那樣,有非常結構化的官方錦標賽和世界錦標賽,要么像它的新 FPS,發布者將讓社群和第三方組織者透過陳述簡單的指導方針來組織自己。阿萊西奧解釋 :

我認為 Riot Games 很難創建一個非常結構化的電路,因為它是一款單人遊戲。他可以選擇幾個有效的系統。將自由留給第三方組織者可以激發社區熱情並增加活動,但要密切關注,防止他們根據活動日期相互踩踏。無論如何,我認為電子競技會帶來更多玩家,因為人們喜歡表演和挑戰!

與此同時,社區倡議正在發展中。競爭結構冷卻在法國組織小型錦標賽。在遊戲正式發布後,Riot Games 也透過向包括 TayTwo 在內的多家法國串流媒體的觀眾提供訂閱服務,為內容創作者提供了動力。

就卡牌遊戲的規模而言,符文之地傳說即使在沒有比賽的情況下,Twitch 上的觀眾也始終保持著愉快的心情。擁有最多受眾的遊戲是無與倫比的《爐石戰記》和,比賽期間。 Riot Games 將選擇哪個方向來鞏固卡牌遊戲的吸引力還有待觀察。