你可能知道如果你前天玩過堡之夜皇家之戰,一種新的臨時模式狂野地出現了:它是黃金模式。這是要等到今天早上發生的最新更新之前。我們告訴你一切!
概括
首先,我認為有一些壞消息。事實上,計劃在本週發布的最新更新的噴氣背包最終不會在此之前到達……我們真的不知道。
事實上,Epic 在實施這一元素之前更願意強調新地點和新武器,這可能會極大地改變著名的 Multi 遊戲的遊戲玩法。
簡短的 !因此,讓我們更仔細地看看它到底是什麼,補丁說明這個新的心理電玩更新:
補丁說明3.1.0詳細
- 幸運登陸(大逃殺):在地圖最南端發現一個全新的興趣點。
- 霰彈槍(大逃殺): 沒有眼鏡嗎?沒問題 !中距離和遠距離有效,一次只能容納一發子彈。
- 龍焰(拯救世界):這把重型自動霰彈槍可釋放毀滅性的火力,對其射程內的所有屍殼造成傷害。
- 勇敢的開始(拯救世界):跟隨瓦爾的腳步,加入保衛者的行列!
一般的
- 現在可以同時使用控制器和滑鼠。
介面
- 通知介面受益於新的動畫。此外,當您執行其他操作時,它現在會從螢幕上消失。
- 在PC上點擊關閉視窗按鈕退出遊戲時新增了確認視窗。
修正錯誤
- 由於取消了圖像刷新率的考慮,網路偵錯統計中顯示的 Ping 資訊現在更加準確。
- 消除了流紋理時引起的嚴重卡頓問題。
- 修正了導致「團隊查找器」視窗中的按鈕上文字溢出的問題。現在文字滾動了。
- 修正了在選項卡之間導航後,大廳中用於選擇玩家位置的圖示會消失的問題。
大逃殺
- 添加了霰彈槍!一種單發無瞄準鏡步槍,在中遠距離有效。提供非典型和稀有級別。在地板戰利品和寶箱中發現。
- 調整了給定稀有度的某些武器類型的不一致的生成率。
連發突擊步槍:
- 典型水平:減少 20%。
- 非典型水準:增加60%。
- 稀有度:增加150%。
手槍:
- 典型水平:減少 10%。
- 非典型水準:增加33%。
- 稀有度:增加75%。
戰術霰彈槍:
- 非典型水平:減少10%。
- 稀有度:增加33%。
- 史詩級:增加75%。
修正錯誤
- 修正了近距離射擊目標時瞄準鏡和槍管位置不一致的問題。
- 修正了透過開口或從一定角度射擊時霰彈槍碰撞的不一致問題。
可玩性
對以下領域的戰利品進行輕微調整:
- 勢利海岸(移除了 13 個樓層戰利品槽和 4 個寶箱)
- Flush 工廠東北部的工業區(移除了 4 個樓層戰利品槽和 3 個箱子)
- 傾斜塔(移除了 8 個樓層戰利品槽和 4 個寶箱)
修正錯誤
- 修復了由於未預裝武器而未裝備武器的問題。這解決了遊戲開始時武器未裝備且無法工作的問題。
- 我們已採取行動解決突然阻止玩家建造的罕見問題。
- 修正瞭如果玩家將球撞出 Greasy Grove 場或足球場時會發生的崩潰來源。
- 修正了壓在欄桿或天花板上的玩家可以向另一側投擲手榴彈的問題。
- 修正瞭如果玩家被不只一枚炸彈擊中,布吉伍吉炸彈持續時間會重置的問題。
- 修復了減少胸部發光可見距離的問題。修正了普萊森特公園足球記分板將分數授予錯誤一方的問題。
環境
- 島嶼最南端新增了一個新景點 Lucky Landing。
介面
- 現在您可以在大廳中接收群組邀請。
- 活動資訊現在顯示團體規模。
- 為群組邀請通知新增了新的開始到結束動畫。
- 現在,只要您單擊,邀請通知就會關閉。
- 活動文字不再溢到邀請和群組存取按鈕上。
修正錯誤
- 修正瞭如果玩家離開大廳,您將無法在大廳中使用表情的問題。
- 修正了將語言變更為中文和韓文時的文字顯示問題。
- 修正了在 PS4 上重新啟動遊戲時導致 60 FPS 模式重置為 30 FPS 的問題。
- 修正了導致群組搜尋視窗出現兩次的問題。
- 修正了導致整個團隊中的玩家看起來是獨奏且能夠加入的問題。
- 修正了邀請或加入選項未正確顯示的問題。
- 修正了當您處於完整區域時,隊伍成員有時不會出現在小隊欄中的問題。
藝術與動畫
- 在低圖形設定下衝刺時重新啟用灰塵效果。
- 如果剛開槍的玩家更換武器,現在會保留腰射定位。
修正錯誤
- 修正了玩家在表面上滑動時的顯示問題。
- 修正了其他角色被淘汰後在旁觀模式下觀看時沒有動畫的問題。
- 修正了使用表情時導致武器過早從皮套中取出的問題。
- 修正了影像刷新率較低時角色身體部位沒有動畫的問題。
- 修正了王牌和胡桃鉗服裝的盾牌視覺效果無法正確顯示的問題。
- 更新了 Ace of Tracks(美國)服裝手臂上的旗幟,使其面向正確的方向。
兒子
減小了輪車的體積以匹配槍的體積。
降低了無政府英畝和致命領域中風力渦輪機的音量。
修正錯誤
- 弱點打擊音量已重設為補丁 3.0.0 之前的音量。
- 修正瞭如果您在大廳中攜帶鎬,導致結構放置聲音在自由落體階段循環播放的問題。
- 修正了導致大廳音樂每次因表情音樂而音量降至 0 時重新啟動的問題。
- 修正了導致風暴聲音在地圖上錯誤位置播放的問題。
- 當玩家被擊倒時,建構模式「點擊」不再觸發。
演出
- 透過減少遠距離角色的 CPU 使用率來提高整體影像更新率。
- 優化武器載入時間並減少記憶體消耗。